#pragma once

#include <cstdlib>

//////////////////////////////////////////////////////////
// Вспомогательные понятия

class View_interface
{
public:
    virtual ~View_interface() = default;

    virtual void outputScene() const = 0;
    virtual void outputStep(size_t squad_index, size_t warrior_index) const = 0;
    virtual void outputWinner(size_t squad_index) const = 0;
};
